Зад кулисите: Великият Гетсби
Всеки елемент на тази страница е ръчно подбран от редактор на House Beautiful. Може да спечелим комисионна за някои от артикулите, които решите да купите.
F. Класическият роман на Скот Фицджералд получава ослепителна актуализация на 21-ви век, когато излиза по кината на 10 май 2013 г. Говорихме с Мартин - продуцентът и костюм на филма, и съпругата на неговия режисьор Баз Luhrmann - за нейния творчески процес, проектиране на декори за 3D и улавяне усещането от 1920 -те години в Ню Йорк през Австралия. Плюс това, вижте снимки от комплекта.
С любезното съдействие на Warner Bros. Снимки
Housebeautiful.com: Как протича вашият процес на проектиране?
Катрин Мартин: Баз мислеше да го направи Великият Гетсби за 10 години, но едва преди около три години започнахме да разработваме сценария. Баз е визуалист, така че винаги ще има много специфична представа за това как иска да види как една история оживява. В първоначалните брифинги за проектиране на даден проект той може да представи на масата всичко - от словесна концепция до разкъсване на листове до скица, която сам е нарисувал. Като алтернатива той може да възложи конкретни изследователски проекти, които от своя страна ще разкрият какъв в крайна сметка трябва да бъде езикът за дизайн.
Всеки филм на Baz Luhrmann има толкова отличителна визуална интерпретация, уникално завъртане върху нещо класическо, като напр Ромео + Жулиетасъвременната обстановка и Мулен Ружколоритната представа за бохемския Париж. Какъв вид и усещане се опитвахте да постигнете с този филм?
Една от основните дизайнерски директиви на Baz за външния вид и усещането на този конкретен филм беше, че той не искаше носталгичен нюанс в нюйоркски нюанс през 20-те години. Той искаше създаденият от нас Ню Йорк да се чувства толкова жив, модерен и авангарден, както би се почувствал на Фицджералд през 1922 г.
Какво проучване направихте, докато проектирахте декорите на филма?
Ние правим изключително много изследвания за всеки проект. За този филм посетихме библиотеките в Технологичния институт на модата и Института по костюми в Музея на изкуствата „Метрополитън“, и двете в Ню Йорк; прочетете всичко, което бихме могли за автора; изля академични оценки за романа; и разгледа исторически анализи за периода.
Филмът е заснет в Австралия, но се развива в Лонг Айлънд и Ню Йорк. Това даде ли ви повече свобода да създадете отличителен и различен облик?
Двама от главните герои в книгата всъщност са тези места: Лонг Айлънд и Ню Йорк, така беше за нас е много важно, че се опитваме да уловим правилната същност, аромат и природа на онова време и онези места. Едно от хубавите неща при работата в Сидни беше, че успяхме да създадем свои собствени среди, но те все още се основаваха основно на исторически образи.
Вие сте проектирали както декорите, така и костюмите за филма. Едното повлия ли на другото?
Наистина се наслаждавам на задачата да проектирам както декори, така и костюми, защото диалогът между двамата е абсолютно необходим за обслужването на историята по ефективен и ясен начин за публиката. Тези два елемента трябва да работят ръка за ръка и аз постоянно се надявам, че те водят активен и убедителен диалог. Книгата беше нашият основен източник и вдъхновение. Описанията му са определящото влияние върху външния вид на героите и пейзажа.
Великият Гетсби е заснет в 3D. Това повлия ли на избора и идеите ви за дизайн?
В известен смисъл мисля, че Baz винаги е режисирал за 3D. Той разглежда всичко в кадъра: дълбокия фон, екстремния преден план, крайният ляв и десен. И двамата съзнавахме, че се възползваме максимално от това, което той нарича „най -ослепителният 3D визуален ефект“, което са актьорите. Начинът, по който са поставени в пространство, позволява на публиката да разбере къде точно се намират. По отношение на разходите, текстурата се превръща в много важно устройство за разказване на истории.
С кой визуален елемент се гордеете най -много?
Мисля, че разказахме историята на визуален език, който изразява визията на Баз и помага на публиката да знае кои са героите и защо правят това, което правят.
Това съдържание е създадено и поддържано от трета страна и импортирано на тази страница, за да помогне на потребителите да предоставят своите имейл адреси. Може да намерите повече информация за това и подобно съдържание на piano.io.