Behind-the-Scenes: The Great Gatsby

instagram viewer

Každou položku na této stránce vybral ručně editor House Beautiful. Za některé položky, které se rozhodnete koupit, můžeme získat provizi.

F. Klasický román Scotta Fitzgeralda dostává do kin 10. května 2013 oslnivou aktualizaci 21. století. Mluvili jsme s Martinem - produkční a kostýmní výtvarnicí filmu a manželkou jeho režiséra Baza Luhrmann - o svém tvůrčím procesu, navrhování sad pro 3D a zachycení pocitu New Yorku v roce 1920 Austrálie. Navíc si můžete prohlédnout fotografie ze sady.

headshot catherine martin

S laskavým svolením Warner Bros. Obrázky

Po řešení bohémské Paříže v roce 1900 Moulin Rouge a přivedení Shakespeara do 20. století s Romeo + Julie“Vizionářský filmař Baz Luhrmann se ve své tvorbě zaměřuje na kulturu, romantiku a drama Jazz Age Velký Gatsby. Jak to často dělá, obrátil se na svoji manželku a častou spolupracovnici, dvojnásobnou držitelku Oscara Catherine Martinová, dělat produkci a kostýmy pro film. Natáčelo se zcela v australském Sydney, což znamenalo, že duo muselo postavit většinu filmových sad od nuly. Výsledkem je živý a bohatý svět plný autentických detailů, ale bez nostalgie - přesně tak si představují, že by Fitzgerald viděl New York City své doby.
insta stories

Housebeautiful.com: Jak váš proces návrhu funguje?

Catherine Martin: Baz o tom přemýšlel Velký Gatsby po dobu 10 let, ale skript jsme začali vyvíjet teprve asi před třemi lety. Baz je vizuál, takže bude mít vždy velmi konkrétní mentální představu o tom, jak chce, aby příběh ožil. Na úvodních briefingech k projektu mohl přinést ke stolu cokoli od verbálního konceptu přes trhání listů až po skicu, kterou sám nakreslil. Alternativně může přidělit konkrétní výzkumné projekty, které zase odhalí, jaký by měl nakonec být designový jazyk.

Každý film Baz Luhrmann má tak výraznou vizuální interpretaci, jedinečné roztočení něčeho klasického, jako je např Romeo + Juliemoderní prostředí a Moulin Rougebarevný pohled na bohémskou Paříž. Jakého vzhledu a pocitu jste se tímto filmem snažili dosáhnout?

Jednou z Bazových hlavních návrhových směrnic pro vzhled a dojem z tohoto konkrétního filmu bylo, že nechtěl nostalgický, sépiově laděný New York 20. let. Chtěl, aby se New York, který jsme vytvořili, cítil živý, moderní a špičkový, jako by se cítil u Fitzgeralda v roce 1922.

Jaký výzkum jste dělali při navrhování filmových sestav?

U každého projektu provádíme mimořádné množství výzkumu. U tohoto filmu jsme navštívili knihovny na Fashion Institute of Technology a Costume Institute v Metropolitním muzeu umění, obojí v New Yorku; přečíst si o autorovi vše, co jsme mohli; nalil akademické hodnocení románu; a podívali se na historické analýzy časového období.

Film se natáčel v Austrálii, ale odehrává se na Long Islandu a v New Yorku. Poskytlo vám to větší svobodu při vytváření osobitého a odlišného vzhledu?

Dvě z hlavních postav v knize jsou ve skutečnosti ta místa: Long Island a New York City, takže to bylo pro nás velmi důležité, že se snažíme zachytit správnou esenci, chuť a povahu té doby a těch míst. Jedna z hezkých věcí na práci v Sydney byla, že jsme si dokázali vytvořit vlastní prostředí, ale stále byla silně založena na historických snímcích.

Navrhli jste jak kulisy, tak kostýmy pro film. Ovlivnil jeden druhého?

Opravdu mě baví navrhovat jak scény, tak kostýmy, protože dialog mezi nimi je naprosto zásadní pro efektivní a jasné podání příběhu pro diváky. Tyto dva prvky musí fungovat ruku v ruce a já neustále doufám, že povedou aktivní a přesvědčivý dialog. Kniha byla naším hlavním zdrojem a inspirací. Jeho popisy byly určujícím vlivem na vzhled postav a scenérii.

Velký Gatsby byl natočen ve 3D. Ovlivnilo to vaše volby designu a nápady?

Svým způsobem si myslím, že Baz vždy režíroval pro 3D. V záběru zvažuje vše: hluboké pozadí, extrémní popředí, zcela vlevo a vpravo. Oba jsme si byli vědomi toho, že využijeme maximum z toho, co nazývá „nejoslnivější 3D vizuální efekt“, což jsou herci. Jak jsou zarámováni v prostoru, umožňuje publiku pochopit, kde přesně jsou. Pokud jde o kostýmy, textura se stává velmi důležitým zařízením pro vyprávění příběhů.

Na jaký vizuální prvek jste nejvíce hrdý?

Myslím, že jsme příběh vyprávěli vizuálním jazykem, který vyjadřuje Bazovu vizi a pomáhá publiku vědět, kdo jsou postavy a proč dělají to, co dělají.

Sarah YangWebový editorJsem webový editor na společnostech ELLEDECOR.com, Housebeautiful.com a Veranda.com.

Tento obsah je vytvořen a udržován třetí stranou a importován na tuto stránku, aby pomohl uživatelům poskytnout jejich e -mailové adresy. Více informací o tomto a podobném obsahu najdete na piano.io.