15 parimat kahe mängijaga lauamängu 2021

instagram viewer

See mäng on suurepärane, kui soovite meeskonnatööd teha. Te töötate koos, et mängida trikke, mis põhinevad teie tõmmatud kaartidel, ja aitate üksteisel metsas liikuda.

See klassikaline mäng on ülilihtne, kuid samas nii lõbus. Peate lihtsalt olema esimene, kes saab neli ketast järjest horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt.

Selle ettearvamatu mängu, mille on loonud 7-aastane laps, valivad mängijad kõige metsikuma söögi valmistamiseks kaarte.

See klassikaline sõnamäng paneb teie sõnavara proovile. Kasutage joonistatud tähti, et moodustada sõnad tahvlil olevatest. Vähem levinud tähed on väärt rohkem punkte - nii et kui teate palju Q- ja Z -tähtedega sõnu, on teil eelis.

Kui soovite, et Scrabble ei vajaks arvutamist ja võtaks vähem aega, on see ülilihtne mäng teie jaoks. Mängijad võistlevad tähtede abil sõnavöö ehitamiseks. Võidab esimene, kes kasutab kõiki oma plaate.

Mängitud tohutul Põhja -Ameerika lauakaardil, see mäng on lõbus ja lihtne õppida. Te kogute kaarte erinevate rongivagunitega ja kasutate neid Põhja -Ameerika raudteeliinide taotlemiseks. Mida pikemad on marsruudid, seda rohkem punkte saate.

Selles keerulises strateegiamängus mängige oma käest kaarti ja asetage mängulaual vastavale kohale kiip. Kui sul on viis žetooni järjest, võidad.

Selles klassikalises mängus eemaldavad mängijad kordamööda tornist puuklotsid ja asetavad need selle peale, kuni see ümber kukub. Mängija, kes paneb torni kokku kukkuma, kaotab.

Selles klassikalisest filmist inspireeritud mängus on üks mängija tapjahai ja teine ​​jahimees (kas Brody, Hooper või Quint). Kasutades sündmuste kaarte, mis määravad mängija võimed ja loovad mängutoiminguid, navigeerivad mängijad kahepoolsel laual toimingute juurde. Kui jahimees hai tapab, võidab ta. Kui hairünnak õnnestub, võidab hai.

Mancala on traditsiooniline mäng, mille eesmärk on koguda kõige rohkem marmore. Reeglid on lihtsad, kuid mängu võitmiseks tuleb mängida strateegiliselt.

Vaadake uuesti oma lapsepõlve lemmikuid selle strateegilise mereväe mänguga. Teil kõigil on oma lahingukarp, kuhu paigutate oma laevad lahinguväljale. Siis proovite ära arvata, kus on üksteise laevad. Esimene, kes teise mängija laevad uputab, võidab mängu.

See on veel üks klassikaline mäng, mis on lõbus igas vanuses. Valite igaüks tegelase ja arvate kordamööda, milline tegelane teisel on, küsides jah või ei. Vastaste vastuse põhjal kõrvaldate oma laual olevad tegelased. Võidab see, kes esimesena ära arvab teise iseloomu.