Achter de schermen: The Great Gatsby
Elk item op deze pagina is met de hand geplukt door een redacteur van House Beautiful. We kunnen commissie verdienen op sommige van de artikelen die u wilt kopen.
F. De klassieke roman van Scott Fitzgerald krijgt een oogverblindende 21e-eeuwse update wanneer deze op 10 mei 2013 in de bioscoop verschijnt. We spraken met Martin - de productie- en kostuumontwerper van de film en de vrouw van de regisseur, Baz Luhrmann — over haar creatieve proces, het ontwerpen van sets voor 3D en het vastleggen van het gevoel van het New York van de jaren twintig in Australië. Zie bovendien foto's van de set.

Met dank aan Warner Bros. Afbeeldingen
Housebeautiful.com: Hoe werkt jouw ontwerpproces?
Catharina Maarten: Baz had erover nagedacht om te doen De Great Gatsby voor 10 jaar, maar we zijn pas ongeveer drie jaar geleden begonnen met het ontwikkelen van het script. Baz is een visualist, dus hij zal altijd een heel specifiek beeld hebben van hoe hij een verhaal tot leven wil zien komen. In de eerste ontwerpbriefings voor een project kan hij alles op tafel leggen, van een verbaal concept tot scheurvellen tot een schets die hij zelf heeft getekend. Als alternatief kan hij bepaalde onderzoeksprojecten toewijzen, die op hun beurt zullen ontdekken wat de ontwerptaal uiteindelijk zou moeten zijn.
Elke film van Baz Luhrmann heeft zo'n kenmerkende visuele interpretatie, een unieke draai aan iets klassieks, zoals: Romeo + Julia's moderne setting en Moulin Rouge's kleurrijke kijk op het Boheemse Parijs. Wat voor soort look en feel probeerde je te bereiken met deze film?
Een van de belangrijkste ontwerprichtlijnen van Baz voor het uiterlijk van deze film was dat hij geen nostalgisch, sepiakleurig New York uit de jaren twintig wilde. Hij wilde dat het door ons gecreëerde New York net zo levendig, modern en hypermodern zou aanvoelen als het voor Fitzgerald in 1922 zou hebben gevoeld.
Welk onderzoek heb je gedaan tijdens het ontwerpen van de sets van de film?
We doen buitengewoon veel onderzoek voor elk project. Voor deze film bezochten we de bibliotheken van het Fashion Institute of Technology en het Costume Institute van het Metropolitan Museum of Art, beide in New York; lees alles wat we konden over de auteur; uitgegoten over academische beoordelingen over de roman; en keek naar historische analyses van de tijdsperiode.
De film is opgenomen in Australië, maar speelt zich af in Long Island en New York City. Heb je daardoor meer vrijheid gekregen om een onderscheidende en andere look te creëren?
Twee van de hoofdpersonen in het boek zijn in feite die locaties: Long Island en New York City, dus het was erg belangrijk voor ons dat we proberen de juiste essentie, smaak en aard van die tijd en die te vangen plaatsen. Een van de leuke dingen van werken in Sydney was dat we onze eigen omgevingen konden creëren, maar ze waren nog steeds sterk gebaseerd op historische beelden.
Je ontwierp zowel de decors als de kostuums voor de film. Heeft de een de ander beïnvloed?
Ik geniet enorm van de taak om zowel decors als kostuums te ontwerpen, omdat de dialoog tussen de twee absoluut essentieel is om het verhaal op een effectieve en duidelijke manier voor het publiek te presenteren. Deze twee elementen moeten hand in hand gaan en ik hoop voortdurend dat ze een actieve en overtuigende dialoog hebben. Het boek was onze primaire bron en inspiratiebron. De beschrijvingen waren de bepalende invloed op het uiterlijk van de personages en het landschap.
The Great Gatsby werd gefilmd in 3D. Heeft dat uw ontwerpkeuzes en ideeën beïnvloed?
In zekere zin denk ik dat Baz altijd voor 3D heeft geregisseerd. Hij houdt rekening met alles in de opname: de diepe achtergrond, extreme voorgrond, uiterst links en rechts. We waren ons er allebei van bewust dat we het beste wilden halen uit wat hij 'het meest oogverblindende visuele 3D-effect' noemt, namelijk de acteurs. Hoe ze in een ruimte zijn ingekaderd, stelt het publiek in staat precies te begrijpen waar ze zich bevinden. Op het gebied van kostuums wordt textuur een zeer belangrijk hulpmiddel voor het vertellen van verhalen.
Op welk visueel element ben je het meest trots?
Ik denk dat we het verhaal vertelden in een beeldtaal die de visie van Baz uitdrukt en het publiek helpt te weten wie de personages zijn en waarom ze doen wat ze doen.
Deze inhoud is gemaakt en onderhouden door een derde partij en geïmporteerd op deze pagina om gebruikers te helpen hun e-mailadressen te verstrekken. Mogelijk vindt u meer informatie over deze en soortgelijke inhoud op piano.io.