Zakulisje: Veliki Gatsby

instagram viewer

Vsak element na tej strani je ročno izbral urednik House Beautiful. Za nekatere izdelke, ki jih izberete za nakup, lahko zaslužimo provizijo.

F. Klasični roman Scotta Fitzgeralda je 10. maja 2013 v kinodvoranah doživel bleščečo posodobitev. Pogovarjali smo se z Martinom - producentom in kostumografom filma, in ženo njegovega režiserja Baza Luhrmann - o njenem ustvarjalnem procesu, oblikovanju scenografij za 3D in zajemanju občutka New Yorka leta 1920 Avstralija. Poleg tega si oglejte fotografije iz kompleta.

catherine martin posnetek glave

Z dovoljenjem Warner Bros. Slike

Po tem, ko se je leta 1900 lotil boemskega Pariza Moulin Rouge in s tem pripeljal Shakespeara v 20. stoletje Romeo + Julija, vizionarski filmski ustvarjalec Baz Luhrmann se v kulturi, romantiki in drami iz obdobja jazza lastno vrti Veliki Gatsby. Kot pogosto počne, se je obrnil na ženo in pogostega sodelavca, dvakratnega dobitnika oskarja Catherine Martin, za produkcijo in kostumografijo filma. Posneto je bilo v celoti v avstralskem Sydneyju, kar je pomenilo, da je duo moral zgraditi večino filmskih scenografij iz nič. Rezultat je živahen in bogat svet, poln pristnih podrobnosti, vendar brez nostalgije - točno tako si predstavljajo, da bi Fitzgerald v svojem času videl New York City.
insta stories

Housebeautiful.com: Kako poteka vaš proces oblikovanja?

Catherine Martin: Baz je razmišljal o tem Veliki Gatsby že 10 let, vendar smo scenarij začeli razvijati šele pred približno tremi leti. Baz je vizualist, zato bo vedno imel zelo posebno miselno sliko o tem, kako želi videti, da zgodba oživi. Na prvih načrtovalnih sestankih za projekt bi lahko prinesel na mizo karkoli, od besednega koncepta do raztrganja listov do skice, ki jo je narisal sam. Druga možnost je, da dodeli posebne raziskovalne projekte, ki bodo nato odkrili, kakšen bi moral biti oblikovalski jezik.

Vsak film Baza Luhrmanna ima tako izrazito vizualno interpretacijo, edinstven zavrtek nad nečim klasičnim, kot je npr Romeo + Julija's sodobno nastavitev in Moulin Rougebarvit pogled na boemski Pariz. Kakšen videz in občutek ste s tem filmom poskušali doseči?

Ena od glavnih Bazovih oblikovalskih direktiv za videz in občutek tega filma je bila, da si ni želel nostalgičnega, sepijsko obarvanega New Yorka v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Želel je, da bi se New York, ki smo ga ustvarili, počutil tako živahen, sodoben in vrhunski, kot bi se leta 1922 počutil Fitzgeraldu.

Kakšne raziskave ste naredili pri oblikovanju scenografije filma?

Za vsak projekt naredimo izjemno veliko raziskav. Za ta film smo obiskali knjižnice na Tehnološkem inštitutu za modo in Inštitut za kostume v Muzeju umetnosti Metropolitan, obe v New Yorku; prebrati vse, kar bi lahko o avtorju; prelila akademske ocene o romanu; in pogledal zgodovinske analize časovnega obdobja.

Film je bil posnet v Avstraliji, postavljen pa je na Long Islandu in v New Yorku. Vam je to dalo več svobode pri ustvarjanju značilnega in drugačnega videza?

Dva glavna junaka v knjigi sta dejansko tisti lokaciji: Long Island in New York City, tako je tudi bilo za nas je zelo pomembno, da poskušamo ujeti pravilno bistvo, okus in naravo tistega časa in tistih krajev. Ena izmed lepih stvari pri delu v Sydneyju je bila, da smo lahko ustvarili svoja okolja, vendar so še vedno močno temeljila na zgodovinskih posnetkih.

Oblikovali ste scenografijo in kostume za film. Je eno vplivalo na drugega?

Resnično uživam v oblikovanju scenografij in kostumov, saj je dialog med njima nujno potreben za učinkovito in jasno poslušanje zgodbe za občinstvo. Ta dva elementa morata delovati z roko v roki in nenehno upam, da bosta vodila aktiven in prepričljiv dialog. Knjiga je bila naš glavni vir in navdih. Njegovi opisi so imeli odločilen vpliv na videz likov in kulise.

Veliki Gatsby je bil posnet v 3D. Je to vplivalo na vaše oblikovalske odločitve in ideje?

Na nek način mislim, da je Baz vedno režiral za 3D. Na posnetku upošteva vse: globoko ozadje, skrajno ospredje, skrajno levo in desno. Oba sva se zavedala, da bova kar najbolje izkoristila tisto, kar imenuje "najbolj bleščeč 3D vizualni učinek", to so igralci. Oblikovanje v prostoru omogoča občinstvu, da natančno razume, kje so. Z vidika stroškov je tekstura zelo pomembna naprava za pripovedovanje zgodb.

Na kateri vizualni element ste najbolj ponosni?

Mislim, da smo zgodbo povedali v vizualnem jeziku, ki izraža Bazovo vizijo in občinstvu pomaga vedeti, kdo so junaki in zakaj počnejo to, kar počnejo.

Sarah YangSpletni urejevalnikSem spletni urednik na ELLEDECOR.com, Housebeautiful.com in Veranda.com.

To vsebino ustvari in vzdržuje tretja oseba ter uvozi na to stran, da uporabnikom pomaga pri zagotavljanju svojih e -poštnih naslovov. Več informacij o tej in podobni vsebini boste morda našli na spletnem mestu piano.io.