「Don't Worry Darling」のセット デザインが映画のプロットを推進

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心配しないでダーリン 有名なキャストから夢のようなミッドセンチュリーまで、多くのことが行われています 撮影場所. しかし、おそらくサイコスリラーの最高の部分は、 セットデザイン、これはプロットを大きく動かします。 鮮やかなカラーパレットとカスタムメイドの家具は、1950 年代の素朴な生活のような錯覚を与えますが、 隠し要素 そうでないことを証明します。 すべての詳細を分析するために、プロダクション デザイナーの Katie Byron に、映画のセットがどのように命を吹き込まれたかの内部を見てもらいました。

セットのリビングルームで掃除機をかけているフローレンス
ワーナー ブラザーズ提供 ピクチャー

まず第一に、この映画は真の時代劇ではありません。つまり、デザインには柔軟性がありました。 制作当初、1950 年代の装飾の中に 60 年代と 70 年代のユニークなアイテムが隠されていることが決定されました。 ブレンドは、何かがおかしいという微妙な感覚を呼び起こします。 「世界の構築は、視聴者をだましてこれが本当の 1950 年代であると思わせるのに十分正確でなければなりません。 描写ですが、実際には、フランクのビクトリーの世界構築は、彼自身のルールに従って作成されます。」 バイロンは言います。 「私たちは必ずしも彼を時代の正確さの点で絶対主義者とは見なしていませんでしたが、彼の趣味が他の人よりも優れていることに本当に自信を持っていた人物でした.」

ダイニングテーブルに座るアリス
ワーナー ブラザーズ提供 ピクチャー

映画全体を通して、アリスが経験する、一見眩しくも方向感覚を失わせる一連の出来事は、 鏡の繰り返しとガラスの使用によって高められました。これは、ビデオ ゲーム業界がどのように 動作します。 「私のボーイフレンドはビデオゲームで働いていますが、私たちが遭遇したことの 1 つは、利用可能な新しい設計技術がある場合、それがしばしば過剰に使用されているということです」と Byron 氏は言います。 ゲーム デザインでハイライトが可能になったとき、光り輝く山腹や湿った街の通りを作成するために、あらゆる場所でハイライトが使用されました。 そこでバイロンは、鏡、色ガラス、屈折した光をゲームで実現できれば素晴らしい機能として想像し、それらを強調しました。 豪華なディテールは、不安感を高めるためにプリズム状に設定されることもよくあります. “鏡の国のアリス すぐに始めたわけではありませんが、100% 実現しています」と Byron 氏は付け加えます。

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バスタブを洗うバスルームのフィレンツェ
ワーナー ブラザーズ提供 ピクチャー
アリスとバニー
メリック・モートン

映画全体で繰り返されるティール色は、 アルバート・フレイ、パーム スプリングスのデザインを形作った主要な建築家の 1 人であり、バイロンが「より主流になることを望んでいる」 このすべてからの愛。 ジャックとアリスのカーテンから、 バスタブ。 アリスとバニーの言葉の戦いのシーンでは、バスルームのらせん状の座席にもあります (そして、火山の家、別名勝利の出口に通じる丘に似ています)。 装飾と家具の他の象徴的な影響には、 カウフマンハウス、 そしてアレキサンダー・ジラード。

ハリー・バイ・ザ・バー
メリック・モートン

映画のパステル カラー パレットは、実生活よりも 1950 年代の広告に愛着を感じますが、暗い色や色も豊富に含まれています。 スモーク ガラスの鏡やひび割れ模様のある豊かな黒と金の壁紙などの虹色の要素は、より暗い色を暗示しています。 現実。 「勝利はユートピアですが、風変わりでのどかな保守的な静かなバージョンではありません」とバイロンは言います。 「放蕩、カクテル、快楽主義の上に築かれたユートピアです。」


あなたはセットのデザインが大好きです。 私たちもそうです。 一緒に夢中になろう.


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