เบื้องหลัง: The Great Gatsby
ทุกรายการในหน้านี้ได้รับการคัดเลือกโดยบรรณาธิการของ House Beautiful เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากสินค้าบางรายการที่คุณเลือกซื้อ
NS. นวนิยายคลาสสิกของสกอตต์ ฟิตซ์เจอรัลด์ได้รับการอัปเดตในศตวรรษที่ 21 อันตระการตาเมื่อเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ 10 พฤษภาคม 2013 เราได้พูดคุยกับมาร์ติน — ผู้ออกแบบและผลิตภาพยนตร์และเครื่องแต่งกาย และภรรยาของผู้กำกับ Baz Luhrmann — เกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอ การออกแบบฉากสำหรับ 3D และการจับภาพความรู้สึกของนิวยอร์กในปี 1920 ออสเตรเลีย. รวมทั้งชมภาพถ่ายจากชุด

ได้รับความอนุเคราะห์จาก Warner Bros. รูปภาพ
Housebeautiful.com: ขั้นตอนการออกแบบของคุณทำงานอย่างไร?
แคทเธอรีน มาร์ติน: บาสเคยคิดจะทำ The Great Gatsby 10 ปีแต่เราเพิ่งเริ่มพัฒนาสคริปต์เมื่อประมาณสามปีที่แล้ว บาซเป็นนักทัศนศิลป์ ดังนั้นเขาจะมีภาพในใจที่เจาะจงเสมอว่าเขาอยากเห็นเรื่องราวมีชีวิตขึ้นมาอย่างไร ในการบรรยายสรุปการออกแบบเบื้องต้นสำหรับโครงการหนึ่งๆ เขาอาจนำอะไรก็ได้มาที่โต๊ะ ตั้งแต่แนวคิดทางวาจาไปจนถึงกระดาษฉีก ไปจนถึงภาพสเก็ตช์ที่เขาวาดเอง อีกทางหนึ่ง เขาอาจมอบหมายโครงการวิจัยบางโครงการ ซึ่งจะเผยให้เห็นว่าภาษาการออกแบบในท้ายที่สุดควรเป็นอย่างไร
ภาพยนตร์ของ Baz Luhrmann ทุกเรื่องมีการตีความด้วยภาพที่โดดเด่น การหมุนที่ไม่เหมือนใครในบางสิ่งที่คลาสสิก เช่น โรมิโอ+จูเลียตการตั้งค่าที่ทันสมัยและ มูแลงรูจสีสันของโบฮีเมียนในปารีส คุณพยายามสร้างรูปลักษณ์และความรู้สึกแบบใดกับภาพยนตร์เรื่องนี้
หนึ่งในแนวทางการออกแบบหลักของ Baz สำหรับรูปลักษณ์และความรู้สึกของภาพยนตร์เรื่องนี้โดยเฉพาะ คือการที่เขาไม่ต้องการให้มหานครนิวยอร์กในทศวรรษ 1920 ที่เน้นสีซีเปียและย้อนยุค เขาต้องการให้นิวยอร์กที่เราสร้างขึ้นเพื่อให้รู้สึกมีชีวิตชีวา ทันสมัย และล้ำสมัยอย่างที่ Fitzgerald รู้สึกได้ในปี 1922
คุณทำวิจัยอะไรในขณะที่ออกแบบฉากในภาพยนตร์?
เราทำการวิจัยจำนวนมากเป็นพิเศษสำหรับโครงการใดๆ สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ เราได้ไปเยี่ยมชมห้องสมุดที่ Fashion Institute of Technology และ Costume Institute ที่ Metropolitan Museum of Art ทั้งในนิวยอร์ก อ่านทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้เกี่ยวกับผู้เขียน เทการประเมินทางวิชาการเกี่ยวกับนวนิยาย; และดูการวิเคราะห์ทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลานั้น
ภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำในออสเตรเลีย แต่มีฉากที่ลองไอส์แลนด์และนิวยอร์กซิตี้ นั่นทำให้คุณมีอิสระมากขึ้นในการสร้างรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและแตกต่างออกไปหรือไม่?
ตัวละครหลักสองตัวในหนังสือคือสถานที่เหล่านั้นจริง ๆ แล้ว: ลองไอส์แลนด์และนิวยอร์กซิตี้ ดังนั้นมันจึงเป็น สำคัญมากสำหรับเราที่เราพยายามจับแก่นแท้ รสชาติ และธรรมชาติของเวลานั้นและสิ่งนั้น สถานที่. ข้อดีอย่างหนึ่งของการทำงานในซิดนีย์คือการที่เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมของเราเองได้ แต่ก็ยังอิงจากภาพในอดีตเป็นหลัก
คุณออกแบบทั้งฉากและเครื่องแต่งกายสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ คนหนึ่งมีอิทธิพลต่ออีกคนหนึ่งหรือไม่?
ฉันชอบงานออกแบบทั้งฉากและเครื่องแต่งกาย เพราะบทสนทนาระหว่างทั้งสองมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการนำเสนอเรื่องราวอย่างมีประสิทธิภาพและชัดเจนสำหรับผู้ชม องค์ประกอบทั้งสองนี้ต้องทำงานควบคู่กัน และฉันหวังว่าพวกเขาจะมีบทสนทนาที่กระตือรือร้นและโน้มน้าวใจอยู่เสมอ หนังสือเล่มนี้เป็นแหล่งที่มาและแรงบันดาลใจหลักของเรา คำอธิบายคือการกำหนดอิทธิพลต่อรูปลักษณ์ของตัวละครและทิวทัศน์
รักเธอสุดที่รัก ถูกถ่ายทำในรูปแบบ 3 มิติ นั่นส่งผลต่อตัวเลือกการออกแบบและแนวคิดของคุณหรือไม่?
ในแง่หนึ่ง ฉันคิดว่า Baz กำกับการแสดง 3D มาโดยตลอด เขาพิจารณาทุกอย่างในภาพ: แบ็คกราวด์ลึก โฟร์กราวด์สุดขั้ว ซ้ายสุดและขวาสุด เราทั้งคู่ต่างก็ตระหนักถึงการใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งที่เขาเรียกว่า "เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุด" ซึ่งเป็นนักแสดง การจัดวางกรอบในพื้นที่ช่วยให้ผู้ชมเข้าใจว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ในแง่ของเครื่องแต่งกาย พื้นผิวกลายเป็นอุปกรณ์การเล่าเรื่องที่สำคัญมาก
องค์ประกอบภาพใดที่คุณภาคภูมิใจมากที่สุด
ฉันคิดว่าเราเล่าเรื่องด้วยภาษาภาพที่แสดงออกถึงวิสัยทัศน์ของ Baz และช่วยให้ผู้ชมรู้ว่าใครคือตัวละคร และทำไมพวกเขาถึงทำในสิ่งที่พวกเขาทำ
เนื้อหานี้สร้างและดูแลโดยบุคคลที่สาม และนำเข้ามาที่หน้านี้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ระบุที่อยู่อีเมล คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหานี้และเนื้อหาที่คล้ายกันได้ที่ Piano.io