การออกแบบฉาก "Don't Worry Darling" ขับเคลื่อนโครงเรื่องของภาพยนตร์

ไม่ต้องกังวลที่รัก มีอะไรมากมายสำหรับมัน ตั้งแต่นักแสดงที่มีชื่อเสียงไปจนถึงจุดศูนย์กลางแห่งความฝัน สถานที่ถ่ายทำ. แต่บางทีส่วนที่ดีที่สุดของหนังระทึกขวัญเชิงจิตวิทยาก็คือ ออกแบบชุดซึ่งขับเคลื่อนพล็อตอย่างมาก จานสีสว่างและเฟอร์นิเจอร์สั่งทำพิเศษให้ภาพลวงตาของชีวิตยุค 1950 แต่ องค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ พิสูจน์เป็นอย่างอื่น ในการแยกแยะทุกรายละเอียด เราได้ติดต่อผู้ออกแบบงานสร้าง เคธี่ ไบรอน เพื่อดูข้อมูลเชิงลึกว่าฉากของภาพยนตร์มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร

ฟลอเรนซ์ดูดฝุ่นในห้องนั่งเล่นในกองถ่าย
ขอบคุณภาพจาก Warner Bros. รูปภาพ

สำหรับผู้เริ่มต้น ภาพยนตร์ไม่ใช่ชิ้นส่วนย้อนยุคอย่างแท้จริง หมายความว่าการออกแบบมีความยืดหยุ่น ในช่วงเริ่มต้นของการผลิต มีการตัดสินใจว่าสิ่งของที่ไม่ซ้ำใครจากยุค 60 และ 70 จะถูกซ่อนไว้ท่ามกลางการตกแต่งในยุค 1950 ที่แท้จริง การผสมผสานทำให้เกิดความรู้สึกละเอียดอ่อนว่ามีบางอย่างผิดปกติ “การสร้างโลกควรมีความแม่นยำมากพอที่จะหลอกผู้ชมให้คิดว่านี่คือปี 1950 ที่แท้จริง การพรรณนา แต่ในความเป็นจริง การสร้างโลกแห่งชัยชนะของแฟรงก์จะสร้างตามกฎของเขาเอง” ไบรอนพูดว่า “เราไม่จำเป็นต้องมองว่าเขาเป็นคนสมบูรณ์ในแง่ของความแม่นยำของช่วงเวลา แต่เป็นคนที่รู้สึกมั่นใจว่ารสนิยมของเขาเหนือกว่าคนอื่น”

อลิซนั่งอยู่ที่โต๊ะอาหาร
ขอบคุณภาพจาก Warner Bros. รูปภาพ

ตลอดทั้งเรื่อง เหตุการณ์ที่อลิซต้องเผชิญแม้จะดูตื่นตาแต่ชวนสับสน เสริมด้วยกระจกซ้ำๆ และการใช้กระจก ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ดำเนินการ “แฟนของฉันทำงานในวิดีโอเกม และสิ่งหนึ่งที่เราพบคือเมื่อมีเทคโนโลยีการออกแบบใหม่ๆ ให้ใช้งาน มันมักจะถูกใช้งานมากเกินไป” Byron กล่าว เมื่อมีการสร้างจุดเด่นในการออกแบบเกม พวกมันถูกใช้ทุกที่เพื่อสร้างภูเขาที่แวววาวและถนนในเมืองที่เปียกชื้น ดังนั้น Byron จึงจินตนาการถึงกระจก กระจกสี และแสงที่หักเหเป็นคุณลักษณะที่จะน่าตื่นตาตื่นใจหากทำได้ในเกมและเน้นย้ำสิ่งเหล่านั้น รายละเอียดที่หรูหรามักถูกจัดวางในลักษณะที่เป็นแท่งปริซึมเพื่อเพิ่มความรู้สึกไม่สบายใจ “อลิซผ่านกระจกมอง เป็นแนวคิดที่ผมไม่ได้เริ่มทันที แต่ทำได้ 100 เปอร์เซ็นต์แล้ว” ไบรอนกล่าวเสริม

ฟลอเรนซ์ในห้องอาบน้ำล้างอ่าง
ขอบคุณภาพจาก Warner Bros. รูปภาพ
อลิซและกระต่าย
เมอร์ริค มอร์ตัน

สีนกเป็ดน้ำที่เกิดซ้ำตลอดทั้งเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจาก อัลเบิร์ต เฟรย์หนึ่งในสถาปนิกหลักที่ออกแบบ Palm Springs และผู้ที่ Byron หวังว่า "จะได้รับกระแสหลักมากขึ้น รักจากทั้งหมดนี้” คุณสามารถเห็นสีสันในทุกสิ่งตั้งแต่ผ้าม่านของแจ็คและอลิซไปจนถึงผ้าม่านของพวกเขา อ่างอาบน้ำ. มันอยู่บนที่นั่งก้นหอยในห้องน้ำระหว่างฉากต่อสู้ด้วยวาจาของอลิซกับบันนี่ (และมันคล้ายกับเนินเขาที่นำไปสู่ ​​Volcano House หรือที่รู้จักกันในชื่อทางออกของ Victory) อิทธิพลที่โดดเด่นอื่นๆ สำหรับการตกแต่งและเฟอร์นิเจอร์ ได้แก่ สถาปนิก Richard Neutra ผู้สร้าง บ้านคอฟมานน์, และอเล็กซานเดอร์ กิราร์ด

แฮร์รี่ที่บาร์
เมอร์ริค มอร์ตัน

แม้ว่าจานสีพาสเทลของภาพยนตร์จะให้ความรู้สึกผูกพันกับโฆษณาในยุค 1950 มากกว่าชีวิตจริง แต่ก็ยังรวมถึงความมืดและ องค์ประกอบสีรุ้ง เช่น กระจกรมควัน และวอลเปเปอร์สีดำ-ทองที่มีลวดลายแตก ซึ่งบอกเป็นนัยถึงความมืด ความเป็นจริง “ชัยชนะคือยูโทเปีย แต่มันไม่ใช่เวอร์ชั่นที่เงียบขรึมแบบอนุรักษ์นิยมที่งดงามแปลกตา” ไบรอนกล่าว “มันเป็นยูโทเปียที่สร้างขึ้นจากความมึนเมา ค็อกเทล และลัทธินอกรีต”


คุณรักการออกแบบชุด เราก็เช่นกัน มาครอบงำมันด้วยกันเถอะ.


ติดตามบ้านสวยได้ที่ อินสตาแกรม.